日に日に3D描画エンジンが強化されていっている件
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時間があるたんびに
改造を続けておる,某案件対応向けの3D描画エンジン
VC++ & OpenGL & C# にて書き倒しており

点群データをキューブポリゴンにて表現
これを10万キューブほど描画させて,3次元形状を復元させようって作戦
今日は,動的64ビット対応
復元形状の,拡大縮小ロジックの見直し
復元形状のZ軸平行のスライド機能
などを実装してみた(爆
いや,オイラ的にはもうお腹いっぱいなレベルまで仕上がっており
描画系エンジン本体は
VC++でSSE2をブン回して高速化
OpenGLへのデータ引渡しも,最低限にして,さらに高速化
みたいな感じで?
なんか,これとか,ガンダムのコロニーっぽくね?
気分はサイド7(爆


ギリギリまで,拡大もできまする♪

また,なんか思いついたら,新機能をつけよう(爆

コメント
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