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仕事で必要になったんで、ちょろっと、グレイコード変換クラス、書き起こしてみましたわん!
バグってたら、すまそ(ww
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace bMountLibrary
{
public class GrayCode
{
public GrayCode()
{
}
private const uint MASK_PATTERN = 0x00000001;
//-----------------------------------
//バイナリをグレイコードへ変換
//
// dat : 元のバイナリ値
//
// return : グレイコード
//-----------------------------------
static public uint BinToGrayCode(uint dat)
{
return dat ^ (dat >> 1) ;
}
//-----------------------------------
//グレイコードをバイナリへ変換
//
// dat : 元のグレイコード値
// bitCount : 有効ビット数(1~32)
//
// return : バイナリ値
//-----------------------------------
static public uint GrayCodeToBin(uint dat, int bitCount)
{
uint result = 0;
uint mask1;
uint mask2;
uint tmp1;
uint tmp2;
if ((bitCount < 1) || (bitCount > 32))
{
return 0;
}
uint mask = MASK_PATTERN << (bitCount - 1);
result = dat & mask;
for (int i = 1 ; i < bitCount; i++)
{
mask1 = (mask >> (i -1));
mask2 = (mask >> (i ));
tmp1 = result & mask1;
tmp2 = dat & mask2;
if ((tmp1 != 0) && (tmp2 == 0))
{
result |= mask2;
}
if ((tmp1 == 0) && (tmp2 != 0))
{
result |= mask2;
}
}
return result;
}
}
}

コメント
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